Warum Nintendo das Metroid-Franchise retten muss

Nintendos am meisten zu Unrecht vernachlässigter Klassiker-Franchise ist der perfekte Kandidat für ein großes Comeback auf der Switch.

Es ist weniger als eine Woche seit dem Start des Nintendo Switch vergangen, und es ist schmerzlich offensichtlich, dass ein Spiel den Rest der Startaufstellung überragt: The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Stimme von Bob auf Bobs Burgern

Versteh mich nicht falsch. 1-2 Schalter ist ziemlich lustig mit ein paar Bieren und ein paar Freunden! Und Super Bomberman R macht mindestens so viel Spaß wie seit 33 Jahren! Aber für die meisten Spieler ist der Switch im Wesentlichen ein Zelda Maschine – und wenn sie fertig sind mit Zelda , sie werden etwas anderes brauchen, in das sie sich wirklich versenken können.



Und das bringt uns zu Metroid , Nintendos am meisten zu Unrecht vernachlässigter Klassiker. Der Erste Metroid Spiel kam 1986 für das NES heraus, innerhalb eines Jahres nach Super Mario Bros. und Die Legende von Zelda . Aber während diese beiden Franchises heute weiterhin gedeihen, ist die jüngste Metroid war ein weithin verhasster Koop-Shooter für den 3DS. Sogar diese Fehlzündung war die erste Metroid Titel in sechs Jahren, und sein Scheitern scheint die Zukunft des Ganzen zu verlassen Serie fraglich.



Aber es ist noch nicht zu spät für Metroid ein Comeback zu starten. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass das unheimliche Science-Fiction-Franchise genau Was Nintendo gerade braucht: ein erfinderisches, ausgereiftes und zukunftsorientiertes Spiel, um zu zeigen, was die Switch kann Ja wirklich tun. Wie würde es also funktionieren? Ich habe ein paar Vorschläge.



Überdenken Sie das Gameplay von Anfang an

Was ist Metroid , wie auch immer? Die Antwort hängt wahrscheinlich davon ab, welche Metroid Spiele, die Sie gespielt haben. In den letzten 30 Jahren hat Metroid war ein 2D-Science-Fiction-Plattformer, ein Ego-Shooter, ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel, ein Flipperspiel und ein Koop-Shooter mit einem seltsamen Fußball-Minispiel. So sehr ich versucht bin zu sagen, es ist Zeit, zurück zu gehen Metroid 's Wurzeln und veröffentlichen ein weiteres ausgedehntes 2D-Abenteuer – und hey, gib mir so schnell wie möglich eines davon auf dem 3DS! – Ich denke, eine größere, zugänglichere und modernere Wiedereinführung ist der beste Weg.

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Was bedeutet das? Persönlich stelle ich mir ein erforschungsorientiertes Action-/Abenteuerspiel vor, das in einer halboffenen Welt spielt – sagen wir, ein neu entdeckter Planet, der von unbekannten und feindlichen außerirdischen Spezies bevölkert ist, mit mysteriösen Umgebungen und Strukturen bedeckt ist, die es zu erkunden gilt, und um die von mehreren gekämpft wird konkurrierende Fraktionen, von denen jede einen Anspruch auf die seltenen und wertvollen Ressourcen erheben möchte, die ein solcher Planet enthalten könnte.



Und wie spielt es sich? Platforming ist wichtig, daher würde ich eine Third-Person-Perspektive vorschlagen, die das Erkunden über das Schießen betonte – aber jede neue Metroid sollte einen Weg finden, den vollen Umfang der denkwürdigsten Folgen der Serie zu würdigen. Sie könnten den Unterschied zwischen den Klassikern aufteilen Metroid Serie und die Metroid Prime Serie (und ermöglichen ein präziseres Schießen), indem der Spieler jederzeit in die Ego-Perspektive wechseln kann.

Nicht aus den Augen verlieren, was macht Metroid Besondere

Wie macht man ein brandneues Metroid das sich immer noch so anfühlt, als ob es neben den klassischen Spielen gehört, die es überhaupt zu einem so legendären Franchise gemacht haben? Eine Blaupause finden Sie in Zelda: Atem der Wildnis -zur Zeit das viertbeste Videospiel der Geschichte – was die dramatisch neu erfindet Zelda Serie, ohne die Kernprinzipien aufzugeben, die das Franchise seit langem ausmachen. Atem der Wildnis fügt zerbrechliche Waffen, eine um Quests herum aufgebaute Struktur hinzu und vermeidet weitgehend rätselgefüllte Dungeons zugunsten einer massiven und nichtlinearen offenen Welt. Es ist schonungslos und kühn wie die Hölle – und am Ende ist es immer noch unverkennbar ein Zelda Titel.