Star Wars Battlefront II Review: Ein großartiges Spiel, das immer wieder den Ball fallen lässt

Wie eine unnötige Kontroverse ein Star Wars-Spiel versauert.

Star Wars Battlefront II sollte ein Heimspiel sein. Es ist fast so - es gibt hier so viele Videospiele, dass es aufregend ist, mit einem anderen Modus für alle Arten von Star Wars-Action. Willst du groß angelegte Kriegsführung auf Yavin 4 oder Naboo oder Jakku führen? Sie können an einem Galaktischen Angriff teilnehmen, einem großen Tauziehen über eine große Karte mit 40 Spielern, die kämpfen, um gegnerische Ziele zu erreichen. Möchten Sie einfachere, kleinere Feuergefechte? Blast-Modus lässt dich mehr haben Ruf der Pflicht -Deathmatch im Stil, aber mit Star Wars-Zeug. Willst du als Jedi oder Boba Fett einfach nur Sachen zerstören? Heroes vs. Villains ist dein Gift. Und wenn Sie riesige Weltraum-Luftkämpfe zwischen Sternenzerstörern und riesigen Rebellenkreuzern erleben möchten, können Sie Starfighter Assault nutzen, den besten verdammten Modus in einem Spiel voller großartiger verdammter Modi.

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Das balligste Videospiel des Jahres ist da

Hölle, Wolfenstein II könnte das mutigste Videospiel aller Zeiten sein.

Diesmal gibt es sogar eine Story-Kampagne, die direkt danach spielt Die Rückkehr des Jedi und nach Iden Versio vom Imperial Black-Ops Inferno Squad. Es ist in Ordnung. Meistens ist es dazu da, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, bevor Sie für die Hauptattraktion online gehen, und um Hardcore-Fans mit ein paar kleinen, aber lustigen Ostereiern zu ärgern. Als Paket mag ich Schlachtfront II eine ganze Menge. Es fühlt sich substanziell an, wie etwas, in das ich sehr lange spielen und mich hineinbeißen könnte, und du könntest wahrscheinlich auch. Es sei denn, es hat sich etwas geändert. Und hier ist das Problem mit Schlachtfront II – es hat sich in letzter Zeit sehr verändert.



Einfach ausgedrückt, das Problem sind Lootboxen – eine jetzt allgegenwärtige Videospielmechanik, bei der zufällige Vorteile im Spiel in digitalen Paketen gebündelt werden, die langsam und geizig durch das Spiel verteilt werden, aber großzügig und verschwenderisch, wenn Sie viel Geld ausgeben Bargeld, um sie zu bekommen. Das kommt Ihnen vielleicht bekannt vor – Lootboxen waren Anfang dieses Jahres eine große Kontroverse Mittelerde: Schatten des Krieges . Aber das war ein Spiel, das sie meistens auf einen ausgedehnten Epilog beschränkte, nachdem Sie mit fast allem anderen fertig waren, das das Spiel für Sie hatte. Schlachtfront II ist anders. Als am vergangenen Wochenende eine zehnstündige Sneak-Preview des Spiels live ging, konnten sich die Spieler das Spiel aus der Nähe ansehen Schlachtfront II 's Lootbox-System, und es war nicht großartig.



Erstens haben sie eine Grenze überschritten, die bei Beutekisten in Spielen, für die Sie den vollen Preis zahlen, im Allgemeinen verpönt ist – die Beute enthalten, die das Gameplay direkt beeinflusst. Lootboxen in Schlachtfront II enthalten sogenannte Sternenkarten – auf jeder dieser Karten befindet sich ein Vorteil, der eine deiner Fähigkeiten im Spiel verstärkt oder ersetzt, sodass du dich mit ein paar Werkzeugen ausstatten kannst, die deinem Spielstil entsprechen. Sie können einzelne Sternenkarten erhalten, indem Sie sie 'herstellen', aber dies erfordert eine Ressource, die Sie hauptsächlich durch Beutekisten erhalten. Es ist ein kompliziertes System, aber einfach gesagt, Sie brauchen Star Cards, um wettbewerbsfähig zu bleiben, und Sie brauchen Beutekisten, um Star Cards zu erhalten. (Die schmackhaftere Strategie wäre, Beutekisten nur auf kosmetische Vergünstigungen zu beschränken, wie neue Outfits für Charaktere, als die du spielst.)

Zweitens, als die Spieler das Spiel in die Hände bekamen, knackten sie die Zahlen und stellten fest, dass sie es brauchen würden sehr lange Zeit, um die Spielwährung zu verdienen, die erforderlich ist, um einige der beliebtesten Star Wars-Charaktere im Spiel freizuschalten: nämlich Darth Vader und Luke. Wie 40 Stunden lang. Die darauf folgende Empörung führte dazu, dass der Herausgeber des Spiels, Electronic Arts, drastisch kürzen die Kosten für das Freischalten dieser Charaktere im Spiel, aber zu diesem Zeitpunkt war es zu spät. Mit dieser Kontroverse und der Beutebox wurde das Spiel online radioaktiv, bis zu dem Punkt, an dem EA gestern per Pressemitteilung bekannt gab, dass sie es waren Mikrotransaktionen vorübergehend aussetzen im Spiel, was bedeutet, dass es vorerst kein echtes Geld mehr im Spiel verlangt.



Das lässt eine Frage über einem Spiel hängen, das die Leute angeblich noch lange in der Zukunft spielen werden: Wie wird es aussehen, wenn sie Mikrotransaktionen zurückbringen? Sternenkarten, Beutekisten, Spielwährungen – all das macht einen Wirtschaft . Das Spiel ist darauf aufgebaut. Diese Struktur ist immer noch da, aber jetzt ohne die ausbeuterische Abkürzung, die darin eingebacken war: die Option, echtes Geld auszugeben. Wenn es zurückkehrt – und natürlich wird es das – wird es gerechter sein? Oder auf schändlichere Weise ausbeuterisch? Es ist unmöglich zu wissen.

Das Verblüffende an all dem ist, dass es völlig unnötig ist. Star Wars ist das beliebteste Unterhaltungsangebot der Welt, und Star Wars-Fans haben nachweislich eine Neigung, Geld für den frivolsten Star Wars-Scheiß auszugeben. Ein Videospiel-Publisher, der so groß und einfallsreich wie EA ist, könnte möglicherweise nur Gebühren erheben Schlachtfront II Spieler für zusätzliche digitale Doodads auf die altmodische Art und Weise, und sie würden dafür bezahlen. Ich würde bezahle dafür. Schlachtfront II ist ein gutes spiel! Aber es ist schwer, mit dieser Unsicherheit darüber von ganzem Herzen zu empfehlen. Klar, ich werde es spielen. Ich persönlich bin mit den Dingen, wie sie jetzt stehen, in Ordnung, auch wenn ich den früheren Status der Wirtschaft des Spiels ausbeuterisch finde. Aber es ist möglich, dass die nächste Version dieser Wirtschaft, wann immer sie kommt, eine Abzweigung sein könnte. Und wenn ja, werde ich keine Probleme haben, wegzugehen.