In Resident Evil 3 starrt eine alte Seuche eine neue an

Sie können die Resident Evil 3-Zombies zur Liste der Dinge hinzufügen, die sich bei einer Pandemie etwas anders spielen.

Sie können Zombies zur Liste der Dinge hinzufügen, die bei einer Pandemie etwas anders spielen. Im Resident Evil 3 , die morgen für PS4, Xbox One und Steam erscheint, haben Zombies dank eines sich schnell ausbreitenden Virus die ahnungslosen Menschen von Raccoon City überrannt. Jeder, der gespielt hat Resident Evil Spiel (es gibt viele davon) hat das schon immer gewusst, aber spiel es jetzt und du wirst es Ja wirklich es wissen.

Hier gibt es Geschichte: Resident Evil 3 ist ein Remake von Resident Evil 3: Nemesis , ein PlayStation-Spiel aus dem Jahr 1999. Seine Hauptfigur ist ein Überlebender von Anfang an Resident Evil , und seine Veranstaltungen finden kurz davor und nebenher statt Resident Evil 2 – ein Spiel, das letztes Jahr ebenfalls neu aufgelegt wurde, mit grandiosen und erschreckenden Ergebnissen. Sie müssen nichts davon wissen, um dieses Spiel zu genießen, da die Dinge so klar sind, wie es nur geht. Du spielst als Jill Valentine, eine Frau, die inmitten der Zombie-Apokalypse aus einer Stadt fliehen will – nur wirst du von einem unaufhaltsamen Monster verfolgt, das dich töten soll, weil du die einzige Person bist, die die Wahrheit über die Verantwortung kennt für diesen Albtraum.



Wird Jill es schaffen? Ist dieser Zombie-Albtraum der späten 90er Jahre genauso gut im Jahr 2020? Und warum würde jemand spielt so ein Spiel mitten in einem Strom Pandemie? zinken Die Mitwirkenden Joshua Rivera und Scott Meslow erklären, warum Sie einer digitalen Seuche begegnen möchten (oder nicht), während Sie auf eine echte Pest starren.



Joshua Rivera, zinken (Gotta Qill Zombies).com: Scott – ich sollte mich öffnen und sagen, dass ich dieses Spiel nicht wirklich spielen wollte. Nicht weil ich befürchtete, es würde mich angesichts des Zustands der Welt anders treffen, sondern weil ich es war immer Ich werde ein großes Huhn in Bezug auf die zentrale Einbildung dieses Spiels sein: ein großes, untötbares Monster, das mich das ganze Spiel über verfolgt und unerwartet auftaucht wie ein verdrehter Kool-Aid-Mann. Nur... nein danke! Der Vorherige Resident Evil neu machen, Resident Evil 2 , gab mir an einem Ort einen Vorgeschmack darauf, und ich hasste es! Man konnte diesen Frankenstein-Arsch auf halbem Weg durch eine Polizeiwache stampfen hören – es war das Schlimmste. Ich weiß nicht, wie ich überlebt habe. Ich vermute, ich könnte verstorben sein und am schlechten Ort . Also muss ich wissen: Was reizt dich überhaupt an einem Spiel mit dieser Prämisse? Warum laden Sie so viel Stress in Ihr Leben ein?



Scott Meslow, zinken (Garfield Nemesis Quarterly).com: Im Gegensatz zu dir (ein Feigling) war ich ein Resident Evil Fan seit – huh – jetzt mehr als zwei Jahrzehnte. 1996, als 3D-Spiele noch in den Kinderschuhen steckten, war das Original Resident Evil fummelte, aber erfolgreich, die Erzählstruktur (und die Trickkiste) aus Horrorfilmen in ein Videospiel. Als Horrorfan, der sich bereits nach dem Adrenalinschub sehnte, den man von einem Sprungschreck bekommt, war es wirklich wild zu sehen, wie sich der Effekt verstärkte, wenn ein Zombie-Hund durch ein Fenster sprang, um einen Charakter zu kauen, den ich kontrollierte. Und ein paar Jahre später, Resident Evil 2 habe es noch besser gemacht.

Und ein Jahr später kam das Original Resident Evil 3: Nemesis , was – Karten auf dem Tisch – noch nie mein Favorit war Resident Evil Spiel. In einem Medium, in dem Fortsetzungen im Grunde immer bedeuten etwas Art dramatischer Eskalation, der Nemesis selbst sollte der bisher größte und schlimmste untote Bösewicht sein.