Mittelerde: Shadow of War Review: Wie viel würden Sie bezahlen, um ein Videospiel einfacher zu machen?

Wie sich eines der größten Spiele der Herbstsaison mitten in die größte Debatte um Videospiele befand.

Das erste, was du hörst, wenn jemand darüber spricht Mittelerde: Schatten des Krieges ist ein Ding namens Nemesis-System. Weil das Spiel eine Fortsetzung von 2014 ist Mittelerde: Mordors Schatten , die es eingeführt hat, ist das Nemesis-System eine Art Visitenkarte der Serie. Das ist der Grund, warum ein düsteres und düsteres Prequel zu Der Herr der Ringe in den 2010er Jahren wirklich an Fahrt gewann, nachdem im letzten Jahrzehnt eine Flut von Spielen auf Basis von J.R.R. Tolkiens berühmteste Kreation. Einfach gesagt, Mordors Schatten Sie als Talion, einen Mann, der sich mit dem Geist des Elfen verbunden hat, der den Einen Ring gemacht hat, und Sie auf eine Rachemission geschickt hat, um die Orks zu töten, die Ihre Familie ermordet haben.

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Das Nemesis-System war die geheime Sauce in einer ansonsten einfachen Rachegeschichte: Es ließ die Orks, die Sie töten wollten, sich an Sie erinnern. Wenn ein einfacher Ork dich tötete, würde er einen Titel und eine Macht erlangen und an Statur gewinnen. Weil du ein halber Geist warst, würdest du wieder lebendig werden und ihm wieder gegenübertreten, und er würde dich rufen und sich darüber freuen, wie er dich getötet hat. Das Nemesis-System verfolgte Orks und ihre Beziehung zu dir, und da es schwer war, diese Orks zu töten, die stark genug waren, um einen Titel zu haben, hast du wahrscheinlich starke Gefühle für sie, nachdem sie dich ein paar Mal getötet haben. Daher der ganze 'Erzfeind'-Teil.



Wenn Schatten des Krieges , seine Fortsetzung diese Woche, hat ein erklärtes Ziel, es ist dieses: Das Nemesis-System größer machen. Dies geschieht, indem die Geschichte größer wird. Anstelle einer Rachemission versuchen Talion und Celebrímbor, den per Anhalter fahrenden Geist zu stürzen alle von Saurons Armee, was bedeutet, dass du deine eigene bauen musst – aus Orks. Und da die ganze Sache der Orks darin besteht, dich zu töten, tust du dies, indem du magische Ringkräfte einsetzt, um sie mit einem psychischen Schlag zu versklaven und sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen, damit sie dich mögen und deinen Krieg führen.



Dies ist der erste Ort, an dem das Spiel unangenehm wird. Es ist eine Kollision des Gameplay-Systems mit erzählerischer Bedeutung, bei der etwas, das Spaß machen soll – Orks zu zerstören, die dynamisch auf Sie reagieren, und sie dann gegeneinander aufzubringen – kontextuell durcheinander rüberkommt. Du machst eine Sklavenarmee. Dies, so Creative Director Michael de Plater, sollen damit du dich ein bisschen komisch fühlst.

„Du beginnst [das Spiel] damit, einen Ring der Macht zu schmieden“, erklärte er mir letzte Woche. „Womit ist das in diesen Büchern verbunden? Es ist mit Sauron verbunden, seinem Wunsch nach Dominanz. Gandalfs wie Nein, versuch mich nicht , Galadriel ist wie Oh nein, das würde ich nicht nehmen , sagt Boromir Wir sollten die Waffe des Feindes gegen ihn einsetzen und er stirbt offensichtlich daran. Es sollte die Leute also unbedingt dazu bringen, darüber nachzudenken, was es bedeutet, diese Macht zu nutzen und diesen Weg zu gehen und diese Orks für einen guten Zweck zu dominieren. Als ob du hinter den feindlichen Linien stehst und versuchst, die Bösen und die Schurken gegeneinander aufzuhetzen, um die Welt zu retten, aber die Mittel, die du dafür tust, sind absolut nicht nur gut.'