Darum musst du Dishonored 2 zweimal spielen

Eines der besten Spiele des Jahres ist ein starkes Argument dafür, sehr hinterhältig zu sein.

Im echten Leben sollte man nicht viel herumschleichen. Es ist ein wenig gruselig und auch ein Top-Drei-Zeichen, dass Sie wahrscheinlich etwas Illegales tun. Herumschleichen hat einfach all diese Konnotationen, die wahrscheinlich am besten vermieden werden, weißt du? Videospiele hingegen – ein Medium, das seinen gesamten Mainstream-Appeal darauf aufgebaut hat, dass Sie alle möglichen Dinge tun können, die nicht ratsam sind, wie das Erschießen von Typen oder Jetpacks auf Ziegen setzen —sind eigentlich sehr groß beim Herumschleichen. Stealth ist eine sehr beliebte Videospielaktivität mit einer Reihe von 2016-Veröffentlichungen von Uncharted 4 zu Deus Ex: Gespaltene Menschheit macht es zu einem großen Teil der Erfahrung. Das Problem ist, sich in Videospielen zu schleichen, ähnlich wie im wirklichen Leben, ist verdammt stressig! Egal, ob Sie eine Militärbasis oder die Büros eines korrupten Technologiekonzerns infiltrieren, Sie müssen sehr langsam und sehr schlau sein und oft Entscheidungen treffen, ohne genügend Informationen zu haben, um zu wissen, ob das, was Sie tun werden, eine gute oder eine schlechte Idee ist Idee. Wenn Sie in einem Videospiel herumschleichen, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass Sie die ganze Zeit den Atem anhalten, obwohl fast keine Videospiele Charaktere haben, die Sie atmen hören. Noch.

Dieses Bild kann Tier, Säugetier, Haustier, Katze und Holz enthalten

Erinnern wir uns heute an das Bizarre-Ass-Videospiel über Hillary Clintons Katze

Ein Blick zurück auf das verlorene „Socks the Cat Rocks the Hill“ – und den Versuch eines Mannes, es wieder zum Leben zu erwecken.

Das Stealth-Spiel 2012 2012 Entehrt war ein Stealth-Spiel, das, wie alles Gute im Stealth, überraschend kam. Es versuchte, die Spieler davon abzubringen, nervös nach vorne zu kriechen und wie die unsichtbaren Bösewichte zu schleichen, die sie mit ein wenig Übung sein könnten, und gab ihnen ein verrücktes Klappschwert und wilde Kräfte, mit denen sie sich teleportieren oder Feinde nach Belieben besetzen konnten. Es fühlte sich wirklich cool und lustig an, ein Spiel, das auf viele verschiedene Arten gespielt werden konnte – schnell und barmherzig, laut und gewalttätig, traditionell schüchtern und leise oder eine Mischung daraus. Darüber hinaus fand alles in einer überraschend gut ausgearbeiteten Fantasy-Welt statt, in der sowohl Technologie als auch Magie aus einer auf den Walfang aufgebauten Wirtschaft stammen, was ehrlich gesagt nie nicht lächerlich klingen wird, aber ich schwöre, es ist ziemlich cool, wenn man es selbst sieht .



Diese Inseln sind ein Teil dessen, was macht Entehrt 2 eines der lustigsten Spiele des Jahres.



Natürlich gibt es viele Klischees, wenn es um Fortsetzungen von Videospielen geht – Videospiele, wie das Marvel Cinematic Universe oder die meisten Apple-Produkte, sind lausig. (Einige der größten Veröffentlichungen dieses Herbstes: Mafia 3, Kriegszahnräder 4 , Forza Horizon 3 , der dreizehnte Ruf der Pflicht Spiel.) Fragen Sie Harvey Smith, der Co-Regie Entehrt 2 mit Raphaël Colantonio, was er und das Team von Arkane versucht haben Entehrt 2 , und er wird ehrlich sein: typisches Sequel-Zeug. Stärken Sie die Dinge, die die Leute liebten. Repariere die Sachen, die die Leute nicht gemacht haben. Versuchen Sie, jeden zu überraschen, wo er kann. Aber Smith ist auch ziemlich offen darüber, dass keines dieser Dinge garantiert funktionieren wird.